-
-
-
-
URL copied!
Väčšina študentov počas štúdia získava cenné skúsenosti už aj v práci. Aj v GlobalLogic máme kolegov, ktorí pracujú a zvládajú popritom aj štúdium na vysokej škole. V súťaži ŽIVÉ IT projekty ukázali, že praktické skúsenosti, ktoré u nás nadobudli, vedia využiť aj na univerzite. O čom je súťaž ŽIVÉ IT projekty a s akým víťazným projektom sa môžu kolegovia pochváliť, sa dozviete priamo od našich „kúzelníkov“ Lukáša Vavreka (LV) a Miša Bavlšíka (MB).
Povedzte nám o čom je súťaž ŽIVÉ IT projekty?
(MB) Živé IT projekty sú výsledkom spolupráce medzi poprednými košickými IT firmami a košickými vysokými školami. Konkrétne sa to týka študentov 4.ročníka (1. ročník Ing. štúdia). Organizátorom je Košice IT Valley a KPI - katedra počítačov a informatiky ale zapojení su aj študenti KKUI - kybernetiky a umelej inteligencie (ako ja) a tento rok po prvý krát aj študenti z UPJŠ - odbor informatika. Títo študenti majú možnosť vybrať si z tém, ktoré zadajú firmy a v tíme spoločne pracujú na realizácii.
Akú tému ste si vybrali a čo bolo jej podstatou?
(MB) Oficiálny názov našej aplikácie bol "Smart home appliance" ale počas samotného vývoja sme mu pridelili názov "WizAR" (zo slova Wizard - kúzelník a skratky AR - augmented reality (rozšírená realita)) kedže sme vymysleli spôsob ako ovládať okolité elektronické zariadenia pomocou gest, ktoré sa vykresľovali v priestore pomocou rozšírenej reality. Uvideli sme v tom prvky známeho filmu o čarodejníkoch a tak sme pokračovali v idei "čarovania" pomocou mobilného telefónu, ktorý slúžil ako "čarovná palička". Vďaka umelej inteligencii sme boli schopní rozpoznávať typ kúzla a podľa toho vykonávať zmeny na elektronických zariadeniach v priestore, s ktorými sme interagovali pomocou internetu a rozšírenej reality. Naša aplikácia sa teda skladala z nami vyrobeného hardvéru, webportálu kde si používateľ vedel pridávať nové zariadenia ako aj mobilnej aplikácie s rozšírenou realitou a umelej inteligencie, ktorá je momentálne nasadená na cloude.
Obr.1, zdroj KPI - https://www.facebook.com/pg/kpi.fei.tuke/photos/?tab=album&album_id=2216883561682170
Kto bol súčasťou vášho tímu a ako dlho ste pracovali na projekte?
(MB) Našim mentorom za firmu bol Erik Hric a tím sa skladal z piatich študentov z KPI : Lukáša Vavreka, Erika Vojtka, Sebastiána Trebuňáka, Radoslava Varcholu, Matúša Žiaka a mňa za katedru KKUI. Na dokončenie projektu mali všetci študenti 4 mesiace a na záver sme museli vytvoriť poster o technickej špecifikácii našeho riešenia, prezentáciu ktorá mala zaujať porotu aby prišli ku našemu stánku a demo aplikáciu, ktorú by si mohli porotcovia ale aj ostatní ľudia voľne vyskúšať. Prezentácia veľmi zaujala a pri stánku sme mali stále "vypredané" :).
Aké využitie a potenciál má váš projekt?
(MB) Aj keď sme pre lepšie pochopenie verejnosti naše riešenie demonštrovali na koncepte "smart home" myslíme si, že sme vytvorili prepojenie technológii, ktoré otvára cestu pre zrod ďalších aplikácií a to napríklad pre herný priemysel alebo Industry 4.0. Základným stavebným kameňom je mapovanie priestoru pomocou mobilného telefónu, ktoré vie spätne vytvoriť mapu a pri ďalšom používaní sa vie automaticky lokalizovať v priestore. To je nevyhnutné pri akejkoľvej interakcii s fyzickým priestorom. Doteraz sa ale, pokiaľ viem, rozšírená realita na niečo podobné nezameriavala, iba využívala túto funkcionalitu pre svoje potreby. Následné jednoduché pridanie zariadení do tejto mapy a ich ovládanie má teda potenciál v mnohých odvetviach. Výhodou našeho riešenia oproti ostatným je nenáročnosť hardvéru a teda nízka cena. Pridaním umelej inteligencie a kúziel sme navyše vytvorili zábavnú a novú formu interakcie s okolitými zariadeniami.
Obr. 2, zdroj: KPI - https://www.facebook.com/pg/kpi.fei.tuke/photos/?tab=album&album_id=2216883561682170
Ako hodnotíte takýto formát "predmetu"? Je to dobrá cesta ako prepájať firmy a univerzitu?
(LV) Mám pocit že vyše polovica mojich spolužiakov už niekde vrámci IT pracuje a získavajú tak cennú prax. Na druhej strane je to ale zaujímavá možnosť ako si rozšíriť obzory, dať o sebe vedieť a spoznať nových ľudí.
(MB) Projekt hodnotím veľmi kladne. Firmy majú pravidelne prehľad o tom čoho sú schopní študenti bez praxe dosiahnuť ako aj o tom ako sa vyvíjajú trendy na miestnych univerzitách a tie naopak aké pozície sú najžiadanejšie a aké nové projekty a príležitosti uplatnenia študentov vznikajú.
Zdroj: Archív GlobalLogic
Spolupracujte s nami
Súvisiaci obsah
NFR: 12 kľúčových aspektov pre vývoj mobilných aplikácií
Keď koncipujeme nový softvér, zvyčajne sa sústredíme na jeho funkcie a vplyv na spoločnosť a jej príjmy. Funkcionalitu členíme na požiadavky, prvky, užívateľské príbehy a integrácie. Keď však dôjde na samotný vývoj daného softvéru, premýšľame inak. Vývojár sa najčastejšie zameriava na inú otázku: „Aké sú tu nefunkčné požiadavky?“.
Čítaj viac
Share this page:
-
-
-
-
URL copied!